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    國(guó)美“夢(mèng)次元”破壁 打造品牌IP元素

    分享次數(shù):542 發(fā)布時(shí)間:2017-6-21 來源:中國(guó)家電網(wǎng)

    6月17日,國(guó)美“夢(mèng)次元”活動(dòng)在大中中塔電競(jìng)館華麗開啟,300多名來自全國(guó)各地的“二次元”愛好者、電競(jìng)迷、動(dòng)漫死忠匯聚于此?;顒?dòng)圍繞動(dòng)漫娛樂、電競(jìng)游戲、周邊販?zhǔn)邸⑹洲k展覽、Cosplay、抽獎(jiǎng)互動(dòng)、宅....

    6月17日,國(guó)美“夢(mèng)次元”活動(dòng)在大中中塔電競(jìng)館華麗開啟,300多名來自全國(guó)各地的“二次元”愛好者、電競(jìng)迷、動(dòng)漫死忠匯聚于此?;顒?dòng)圍繞動(dòng)漫娛樂、電競(jìng)游戲、周邊販?zhǔn)邸⑹洲k展覽、Cosplay、抽獎(jiǎng)互動(dòng)、宅舞表演等多個(gè)深受年輕人喜愛和追捧的電競(jìng)及“二次元”元素板塊,打造了一場(chǎng)鏈接年輕群體,提升品牌IP的盛宴。

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      國(guó)美“夢(mèng)次元”活動(dòng)精彩不斷

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      粉絲現(xiàn)場(chǎng)參與抽獎(jiǎng)

      中塔電競(jìng)館作為國(guó)美電競(jìng)館的代表作,是國(guó)美打造的全國(guó)最大的電競(jìng)及“二次元”線下門店,可容納2000-3000人。館內(nèi)設(shè)有“二次元”展區(qū)、對(duì)戰(zhàn)區(qū)、舞臺(tái)區(qū)、上網(wǎng)休息區(qū)、體驗(yàn)區(qū)、簡(jiǎn)餐區(qū)以及諸多小型游戲區(qū)域模塊,可以滿足年輕群體的需求。重要的是,來到電競(jìng)館的消費(fèi)者不僅僅可以參加游戲娛樂,還能得到多方位的體驗(yàn)“二次元”文化。國(guó)美電競(jìng)館通過優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容吸引觀眾,這些內(nèi)容包括電競(jìng)比賽、戰(zhàn)隊(duì)訓(xùn)練、主播直播、“二次元”展會(huì)、廠商新品發(fā)布,甚至包括更廣泛娛樂方向的明星見面會(huì)、演唱會(huì)、簽售會(huì)等等。

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      粉絲活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)火爆互動(dòng)

      “二次元”是ACGN(動(dòng)畫、漫畫、游戲、小說的合并縮寫)文化圈中被用作對(duì)“架空世界”或夢(mèng)想世界的一種稱呼?!岸卧睂?duì)于年輕人已不是一個(gè)新鮮的概念。艾瑞咨詢發(fā)布《中國(guó)二次元行業(yè)報(bào)告》指出隨著動(dòng)漫IP化運(yùn)營(yíng)日益顯著,動(dòng)畫電影不斷滲透,2016年泛二次元用戶規(guī)模達(dá)2億,基本覆蓋了60%以上90后、00后等新生代群體,“二次元”儼然已經(jīng)成為年輕人生活的標(biāo)簽與符號(hào)。

      打破“次元壁” 鏈接年輕人文化

      “次元壁”是圈外與二次文化之間一扇難以打開的門。如何了解他們對(duì)動(dòng)漫內(nèi)容的偏好、行為特征、心理屬性,理解和融入他們的世界,從而打破“次元壁”,滿足他們的消費(fèi)需求呢?國(guó)美給出了答案。

      來到現(xiàn)場(chǎng)的一位Coser表示:“國(guó)美‘夢(mèng)次元’活動(dòng)舉辦的很精彩,內(nèi)容豐富,獎(jiǎng)品精美,且現(xiàn)場(chǎng)的環(huán)境布置代入感很強(qiáng),在這里可以和眾多的‘二次元’愛好者交流、玩耍。大家的愛好相同,在這里找到了久違的快樂!”

      探尋年輕人的消費(fèi)心理,緊跟年輕人的生活腳步,成為眾多電商未來的經(jīng)營(yíng)方向,作為國(guó)內(nèi)領(lǐng)軍的零售業(yè)巨頭,國(guó)美自然也在這條道路上努力前行?!皦?mèng)次元”活動(dòng)搭建起了國(guó)美與“二次元”愛好者之間的橋梁,活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)國(guó)美組織了精彩宅舞表演讓小伙伴們大開眼界,分組游戲活動(dòng)更好的拉近了粉絲們的距離?;顒?dòng)中眾多Coser穿插在人群中,展示著Cosplay的無窮魅力。

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      Cosplay達(dá)人們匯聚于此

      活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)豐富的手辦產(chǎn)品展示及售賣,精美的周邊小禮品贈(zèng)送,融入了“二次元”元素的場(chǎng)景設(shè)置以及精心安排的極具動(dòng)漫風(fēng)情互動(dòng)游戲,讓來到區(qū)域的消費(fèi)者瞬間拉近了與“二次元”世界的距離。活動(dòng)構(gòu)建的“二次元”世界不僅僅是某個(gè)人的世界,而是承載許多豐富的元素及交集,是一種文化的體現(xiàn),通過建立人與人的羈絆,讓現(xiàn)場(chǎng)的小伙伴們感受到“二次元”世界的無窮魅力。

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      現(xiàn)場(chǎng)展示精美手辦

      品牌IP元素融入 探尋“二次元”之路

      如今IP元素滲透在各個(gè)世界,影視IP、娛樂IP、明星IP,充斥著我們的視聽,打造優(yōu)質(zhì)的品牌IP產(chǎn)品不但可以增加更多粉絲的關(guān)注,也將提升企業(yè)、產(chǎn)業(yè)各個(gè)方面的影響力。

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      游戲愛好者手游對(duì)戰(zhàn)

      國(guó)美“夢(mèng)次元”活動(dòng)將動(dòng)漫、手辦、電競(jìng)游戲的內(nèi)容完美的融入在其中,與萬代、GoodSmile(良笑)、艾漫、天聞角川等多家國(guó)內(nèi)外知名廠商合作,在現(xiàn)場(chǎng)展示了從正版手辦到漫畫、周邊等富含國(guó)美元素的IP符號(hào)內(nèi)容。

      國(guó)美未來將通過與動(dòng)畫工作室、游戲廠商、游戲設(shè)備制造商、玩具生產(chǎn)銷售商、Coser工作室、影視制作公司等多方合作與參與,將品牌 IP孕育成熟,通過資源跨界合作的方式,實(shí)現(xiàn)營(yíng)銷與產(chǎn)業(yè)鏈條的延伸,最終打造國(guó)美品牌IP生態(tài)圈。

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      活動(dòng)游戲區(qū)粉絲觀戰(zhàn)

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      體感游戲區(qū)玩家親身體驗(yàn)

      “夢(mèng)次元”活動(dòng)將成為國(guó)美鏈接年輕消費(fèi)群體的紐帶,國(guó)美將利用豐富的電競(jìng)、“二次元”泛娛樂資源,參與和主辦更多的比賽和活動(dòng),全面加速國(guó)美線上線下融合的腳步。通過打造優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品與內(nèi)容,延伸年輕人電競(jìng)與“二次元”夢(mèng)想。

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